Friday, 9 November 2012

Perancangan Tampilan

Pendahuluan
•         Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik
•         Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan:
–       Jiwa seni yang memadai
–       Mengetahui selera user secara umum
•         Seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki tampilan sebelumnya
•         PROGRAM YANG DIBUAT BUKAN UNTUK ANDA, NAMUN UNTUK ORANG LAIN

Cara Pendekatan
Jenis program aplikasi:
•         Special purpose software
•         General purpose software

Special Purpose Software
•         Yaitu program aplikasi untuk keperluan khusus dengan user yang khusus pula (special purpose software)
•         Kelompok user dapat dengan mudah diperkirakan, baik dari segi keahlian maupun ragam antarmuka yang akan digunakan
•         Mis: program inventori gudang, pengelolaan data akademis mahasiswa, pelayanan reservasi hotel
•         Pendekatan yang digunakan:
–       User-centered design approach: perancang dan user bersama-sama membuat tampilan antarmuka
–       User design approach: hanya user yang membuat tampilan antarmuka

General Purpose Software
•         Yaitu program aplikasi yang akan digunakan oleh berbagai macam kalangan user
•         Perancang dapat melakukan ‘pemaksaan’ kepada user untuk menerima tampilan antarmukanya, walaupun dapat memberikan dampak program tersebut tidak laku
•         Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah user dapat melakukan perubahan tampilan sesuai dengan keinginannya sendiri (customization), mis: merubah warna dasar, pengaturan desktop, wallpaper, screensaver, dll
Komponen Antarmuka Pengguna
1.     Model pengguna; memungkinkan user untuk mengembangkan pemahaman yang mendasar tentang apa yang dikerjakan oleh program, bahkan oleh user yang sama sekali tidak mengetahui teknologi komputer
2.     Bahasa perintah; sedapat mungkin menggunakan bahasa alami
3.     Umpanbalik; kemampuan sebuah program yang membantu user untuk mengoperasikan program itu sendiri
4.     Tampilan informasi; digunakan untuk menunjukkan status informasi atau program ketika user melakukan suatu tindakan

Urutan Perancangan
1.     Pemilihan ragam dialog
2.     Perancangan struktur dialog; melakukan analisis tugas dan menentukan model pengguna dari tugas tersebut
3.     Perancangan format pesan; tata letak tampilan, keterangan tektual secara terinci, dan efisiensi inputing data harus mendapat perhatian lebih
4.     Perancangan penanganan kesalahan
5.     Perancangan struktur data

Penanganan Kesalahan
•         Validasi pemasukan data, mis: jika user harus memasukkan bilangan positif, namun dia memasukkan data negatif atau nol, maka harus ada mekanisme untuk mengulang pemasukan data tersebut
•         Proteksi user; program memberi peringatan ketika user melakukan suatu tindakan secara tidak sengaja, mis: penghapusan berkas
•         Pemulihan dari kesalahan: tersedianya mekanisme untuk membatalkan tindakan yang baru saja dilakukan
•         Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi pada waktu itu

Perancangan Tampilan Berbasis Teks
•         Urutan penyajian; disesuiakan dengan model pengguna
•         Kelonggaran; mis: dengan adanya jarak spasi antar perintah, atau penempatan yang khusus
•         Pengelompokkan data yang saling berkaitan
•         Relevansi; hanya pesan-pesan yang relevan saja yang ditampilkan di layar
•         Konsistensi; menggunakan suku kata yang konsisten untuk menjelaskan sesuatu
•         Kesederhanaan; menggunakan singkatan yang dipahami oleh umum


Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
•         Ilusi pada obyek-obyek yang dapat dimanipulasi, mis: gambar disket, printer, dll
•         Urutan visual dan fokus pengguna, mis: tanda kedip untuk posisi kursor, penggunaan warna yang berbeda
•         Struktur internal; berguna untuk menunjukkan bahwa obyek yang sedang dihadapi dapat dimodifikasi sesuai dengan keinginan user
•         Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai, mis: gambar disket, printer, dll
•         Kesesuaian dengan media/informasi yang akan disampaikan

0 comments:

Post a Comment

Friday, 9 November 2012

Perancangan Tampilan

Posted by Unknown at 03:17
Pendahuluan
•         Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik
•         Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan:
–       Jiwa seni yang memadai
–       Mengetahui selera user secara umum
•         Seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki tampilan sebelumnya
•         PROGRAM YANG DIBUAT BUKAN UNTUK ANDA, NAMUN UNTUK ORANG LAIN

Cara Pendekatan
Jenis program aplikasi:
•         Special purpose software
•         General purpose software

Special Purpose Software
•         Yaitu program aplikasi untuk keperluan khusus dengan user yang khusus pula (special purpose software)
•         Kelompok user dapat dengan mudah diperkirakan, baik dari segi keahlian maupun ragam antarmuka yang akan digunakan
•         Mis: program inventori gudang, pengelolaan data akademis mahasiswa, pelayanan reservasi hotel
•         Pendekatan yang digunakan:
–       User-centered design approach: perancang dan user bersama-sama membuat tampilan antarmuka
–       User design approach: hanya user yang membuat tampilan antarmuka

General Purpose Software
•         Yaitu program aplikasi yang akan digunakan oleh berbagai macam kalangan user
•         Perancang dapat melakukan ‘pemaksaan’ kepada user untuk menerima tampilan antarmukanya, walaupun dapat memberikan dampak program tersebut tidak laku
•         Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah user dapat melakukan perubahan tampilan sesuai dengan keinginannya sendiri (customization), mis: merubah warna dasar, pengaturan desktop, wallpaper, screensaver, dll
Komponen Antarmuka Pengguna
1.     Model pengguna; memungkinkan user untuk mengembangkan pemahaman yang mendasar tentang apa yang dikerjakan oleh program, bahkan oleh user yang sama sekali tidak mengetahui teknologi komputer
2.     Bahasa perintah; sedapat mungkin menggunakan bahasa alami
3.     Umpanbalik; kemampuan sebuah program yang membantu user untuk mengoperasikan program itu sendiri
4.     Tampilan informasi; digunakan untuk menunjukkan status informasi atau program ketika user melakukan suatu tindakan

Urutan Perancangan
1.     Pemilihan ragam dialog
2.     Perancangan struktur dialog; melakukan analisis tugas dan menentukan model pengguna dari tugas tersebut
3.     Perancangan format pesan; tata letak tampilan, keterangan tektual secara terinci, dan efisiensi inputing data harus mendapat perhatian lebih
4.     Perancangan penanganan kesalahan
5.     Perancangan struktur data

Penanganan Kesalahan
•         Validasi pemasukan data, mis: jika user harus memasukkan bilangan positif, namun dia memasukkan data negatif atau nol, maka harus ada mekanisme untuk mengulang pemasukan data tersebut
•         Proteksi user; program memberi peringatan ketika user melakukan suatu tindakan secara tidak sengaja, mis: penghapusan berkas
•         Pemulihan dari kesalahan: tersedianya mekanisme untuk membatalkan tindakan yang baru saja dilakukan
•         Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan kesalahan yang terjadi pada waktu itu

Perancangan Tampilan Berbasis Teks
•         Urutan penyajian; disesuiakan dengan model pengguna
•         Kelonggaran; mis: dengan adanya jarak spasi antar perintah, atau penempatan yang khusus
•         Pengelompokkan data yang saling berkaitan
•         Relevansi; hanya pesan-pesan yang relevan saja yang ditampilkan di layar
•         Konsistensi; menggunakan suku kata yang konsisten untuk menjelaskan sesuatu
•         Kesederhanaan; menggunakan singkatan yang dipahami oleh umum


Perancangan Tampilan Berbasis Grafis
•         Ilusi pada obyek-obyek yang dapat dimanipulasi, mis: gambar disket, printer, dll
•         Urutan visual dan fokus pengguna, mis: tanda kedip untuk posisi kursor, penggunaan warna yang berbeda
•         Struktur internal; berguna untuk menunjukkan bahwa obyek yang sedang dihadapi dapat dimodifikasi sesuai dengan keinginan user
•         Kosakata grafis yang konsisten dan sesuai, mis: gambar disket, printer, dll
•         Kesesuaian dengan media/informasi yang akan disampaikan

0 comments on "Perancangan Tampilan"

Post a Comment

 

Catatanku Template by Ipietoon Cute Blog Design